Este curso nace del interĂŠs por formar creadores de experiencias XR, proporcionando una introducciĂłn a las bases necesarias para crear experiencias desde cero. AprenderĂĄs sobre programaciĂłn y composiciĂłn de escenarios 3D, enfocĂĄndote en tecnologĂas de realidad virtual, aumentada y mixta.

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Desarrollo XR en Unity para todos
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung fĂźr CreaciĂłn XR y Metaversos para todos


Dozenten: Pablo Figueroa
Bei enthalten
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: User Interface (UI)
- Kategorie: Data Structures
- Kategorie: Cross Platform Development
- Kategorie: Game Design
- Kategorie: Unity Engine
- Kategorie: Scripting
- Kategorie: C# (Programming Language)
- Kategorie: Augmented and Virtual Reality (AR/VR)
- Kategorie: 3D Assets
- Kategorie: Augmented Reality
- Kategorie: Animations
- Kategorie: Virtual Environment
- Kategorie: Event-Driven Programming
- Kategorie: Virtual Reality
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14 Aufgaben
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- Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
- Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 6 Module
ÂĄBienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! Esta primera lecciĂłn no te tomarĂĄ mas de una hora y serĂĄ de preparaciĂłn para iniciar con el contenido del curso.
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5 Videos9 LektĂźren1 Diskussionsthema
ÂĄBienvenido al curso Desarrollo de XR en Unity para todos! En ĂŠste primer mĂłdulo introducimos Unity, una de las herramientas mĂĄs poderosas que existen actualmente para creaciĂłn de experiencias de realidad extendida. Veremos los conceptos bĂĄsicos de su interfaz, asĂ como tambiĂŠn las extensiones que nos permiten correr una aplicaciĂłn en un emulador de un ambiente bĂĄsico de XR, un casco con dos controles.
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12 Videos6 LektĂźren3 Aufgaben
Te damos la bienvenida al segundo mĂłdulo del curso. En ĂŠste mĂłdulo introducimos los conceptos mĂĄs bĂĄsicos de programaciĂłn: una variable para almacenar informaciĂłn y un mĂŠtodo para referirnos a un conjunto de instrucciones. Dichos conceptos se enmarcan en el uso del lenguaje C# (pronunciado ci-sharp), el lenguaje de programaciĂłn usado por Unity.
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9 Videos2 LektĂźren3 Aufgaben1 Programmieraufgabe
Te damos la bienvenida al tercer mĂłdulo del curso. En este mĂłdulo aprenderĂĄs a crear escenas en Unity para definir el contexto de una aplicaciĂłn. TambiĂŠn aprenderĂĄs a crear fĂĄcilmente copias de un objeto complejo por medio de prefabs. Por Ăşltimo, revisarĂĄs cĂłmo animar tus objetos y darle vida a una escena.
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8 Videos5 LektĂźren3 Aufgaben1 Programmieraufgabe
Te damos la bienvenida al cuarto y penĂşltimo mĂłdulo del curso. En este mĂłdulo te concentrarĂĄs en hacer mĂĄs interactivo nuestro ejemplo, por medio de operaciones de agarre de objetos y triggers para reaccionar a cercanĂa entre objetos. En conceptos bĂĄsicos de programaciĂłn, conocerĂĄs el concepto de estructuras condicionales, las cuales permiten crear programas complejos que cambian su comportamiento dependiendo de quĂŠ condiciones son verdaderas Ăł falsas.
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6 Videos4 LektĂźren3 Aufgaben1 Programmieraufgabe
Te damos la bienvenida al quinto y Ăşltimo mĂłdulo del curso. En este mĂłdulo usarĂĄs los conceptos de arreglos, la estructura de datos mĂĄs sencilla y ciclos, la estructura de control mĂĄs compleja que veremos en ĂŠste curso. TambiĂŠn serĂĄs capaz de crear una interfaz sencilla para tus programas XR. Con ello, estarĂĄs preparado para crear tus propios proyectos XR con Unity!
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8 Videos3 LektĂźren2 Aufgaben1 Programmieraufgabe
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